小觀念:"聽說",傷害減免100%,是1/2的效果而已,不然的話,就無敵了不是嗎?
所以,100%傷害減免公式可能為1/(1+100%)=1/2
------------------------------------------------
現在有一件4洞的甲,防禦70,一個人筋骨算69...(不考慮頭盔與鞋子的防)
不穿甲的天然防禦大約23 (69/3=23)
穿甲之後防禦,70+23=約95 (因為筋骨有加成防禦,算個整數95)
[A情形]4個洞都+7紫水晶的防禦 93+7*4=約125 (因為筋骨有加成防禦,算整數125)
[B情形]4個洞都-4%白玉,共16%傷害減免
[C情形]2個紫水晶,2個白玉防禦算110,8%傷害減免
[D情形]3個紫水,1個白玉,防禦算120,4%傷害減免
[E情形]1個紫水,3個白玉,防禦算105,12%傷害減免
怪物攻擊力40(小怪)
A防禦力125,傷害減免0%
B防禦力95,傷害減免16%
C防禦力110,傷害減免8%
D防禦力120,傷害減免4%
E防禦力105,傷害減免12%
A受傷=(40-125/10)*(1/1+0%)=27.5 (27.5)
B受傷=(40-95/10)*(1/1+16%)=26.29 (28.06)
C受傷=(40-110/10)*(1/1+8%)=26.85 (27.84)
D受傷=(40-120/10)*(1/1+4%)=26.92 (27.44)
E受傷=(40-105/10)*(1/1+12%)=26.33 (27.73)
=================================================
怪物攻擊力200(王怪)
A防禦力125
B防禦力95,傷害減免16%
C防禦力110,傷害減免8%
D防禦力120,傷害減免4%
E防禦力105,傷害減免12%
A受傷=(200-125/10)*(1/1+0%)=187.5 (187.5)
B受傷=(200-95/10)*(1/1+16%)=164.22 (175.26)
C受傷=(200-110/10)*(1/1+8%)=175 (181.44)
D受傷=(200-120/10)*(1/1+4%)=180.76 (184.24)
E受傷=(200-105/10)*(1/1+12%)=169.19 (178.13)
==================================================
白玉好像比較好捏...
[edit]
發現傷害減免公式,根本是直接100%除以2,這個傷減公式很差勁,
而不是這個公式1/(1+100%)=1/2(這個比較好)
,新增除以2的公式數值(括弧內的數值)。
這樣白玉效果不明顯了。
上面的防禦受傷是除以10,其實應該是防/5。(以後再改..)
沒有留言 :
張貼留言